<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Tikus Neutron</title>
		<link>http://tikusneutron.ucoz.com/</link>
		<description>Blog</description>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Jul 2010 10:37:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tikusneutron.ucoz.com/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Perbandingan Game Engine</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Perbandingan Game Engine C4 
Engine dengan OGRE&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sebelum dibandingkan alangkah lebih 
baiknya saya berikan gambaran singkat dari kedua game engine tersebut.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;C4 Engine. Telah mendukung banyak sistem operasi. Game engine ini 
sudah memiliki paket lengkap untuk pembuatan suatu game dengan 
dilengkapi oleh teknologi musik dan suara 3D, komunikasi jaringan, 
perangkat input, memori dan manajemen sumber daya, dan masih banyak 
lagi.&lt;/li&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/c4engine-logo.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-877&quot; title=&quot;c4engine-logo&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/c4engine-logo.png&quot; alt=&quot;c4engine logo&quot; width=&quot;135&quot; height=&quot;135&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;OGRE. Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang 
merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditu...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Perbandingan Game Engine C4 
Engine dengan OGRE&lt;br&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sebelum dibandingkan alangkah lebih 
baiknya saya berikan gambaran singkat dari kedua game engine tersebut.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;C4 Engine. Telah mendukung banyak sistem operasi. Game engine ini 
sudah memiliki paket lengkap untuk pembuatan suatu game dengan 
dilengkapi oleh teknologi musik dan suara 3D, komunikasi jaringan, 
perangkat input, memori dan manajemen sumber daya, dan masih banyak 
lagi.&lt;/li&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/c4engine-logo.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-877&quot; title=&quot;c4engine-logo&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/c4engine-logo.png&quot; alt=&quot;c4engine logo&quot; width=&quot;135&quot; height=&quot;135&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;OGRE. Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang 
merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan 
bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk 
memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas 
menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti 
Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada 
objek dunia dan kelas intuitif lainnya.&lt;/li&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/ogre-logo.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-878&quot; title=&quot;ogre-logo&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/ogre-logo.png&quot; alt=&quot;ogre logo&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;100&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;o:officedocumentsettings&gt; &lt;o:allowpng /&gt; &lt;/o:officedocumentsettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt; ![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:worddocument&gt; &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:view&gt; &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:zoom&gt; &lt;w:trackmoves /&gt; &lt;w:trackformatting /&gt; &lt;w:punctuationkerning /&gt; &lt;w:validateagainstschemas /&gt; &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:saveifxmlinvalid&gt; &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:ignoremixedcontent&gt; &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:alwaysshowplaceholdertext&gt; &lt;w:donotpromoteqf /&gt; &lt;w:lidthemeother&gt;EN-US&lt;/w:lidthemeother&gt; &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:lidthemeasian&gt; &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:lidthemecomplexscript&gt; &lt;w:compatibility&gt; &lt;w:breakwrappedtables /&gt; &lt;w:snaptogridincell /&gt; &lt;w:wraptextwithpunct /&gt; &lt;w:useasianbreakrules /&gt; &lt;w:dontgrowautofit /&gt; &lt;w:splitpgbreakandparamark /&gt; &lt;w:enableopentypekerning /&gt; &lt;w:dontflipmirrorindents /&gt; &lt;w:overridetablestylehps /&gt; &lt;/w:compatibility&gt; &lt;m:mathpr&gt; &lt;m:mathfont m:val=&quot;Cambria Math&quot; /&gt; &lt;m:brkbin m:val=&quot;before&quot; /&gt; &lt;m:brkbinsub m:val=&quot;&amp;#45;-&quot; /&gt; &lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot; /&gt; &lt;m:dispdef /&gt; &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot; /&gt; &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot; /&gt; &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot; /&gt; &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot; /&gt; &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot; /&gt; &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot; /&gt; &lt;/m:mathpr&gt;&lt;/w:worddocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt; ![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:latentstyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot; DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot; LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot; /&gt; &lt;w:lsdexception Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot; /&gt; &lt;/w:latentstyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt; ![endif]--&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-520092929 1073786111 9 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:&quot;&quot;; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;} span.shorttext {mso-style-name:short_text; mso-style-unhide:no; mso-style-parent:&quot;&quot;;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; font-size:10.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-hansi-font-family:Calibri;} @page WordSection1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.WordSection1 {page:WordSection1;} --&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;mce:style&gt;&lt; ! /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:&quot;Table Normal&quot;; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:&quot;&quot;; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;} --&gt;
 &lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;MsoNormalTable&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; border: medium none; margin-left: 6.75pt; margin-right: 6.75pt;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Perbandingan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;C4 
Engine&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;OGRE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Penulis&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Terathon 
Software (Eric Lengyel)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Steve 
Streeting&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;API
 Grafik&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;OpenGL&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;OpenGL, 
DirectX&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Bahasa
 Pemrograman&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;C/C++&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;C/C++&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Sistem
 Operasi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Windows, 
MacOS, PS3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Windows, 
Linux, MacOS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; background: none repeat scroll 0% 0% white;&quot;&gt;Produktif
 / stabil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;shorttext&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; background: none repeat scroll 0% 0% white;&quot;&gt;Produktif
 / stabil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Dokumentasi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Source
 Code&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Harga&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Berbayar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Gratis&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Mesh
 yang Didukung&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;3D Studio 
MAX, Maya, XSI, Blender, dan paket lainnya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Milkshape3D,
 3D Studio Max, Maya, Blender dan Wings3D.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Kelebihan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Sudah 
mendukung suara, physics, jaringan dan lain sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Bagus 
dalam rendering. Bisa dilihat dari demo yang ada terlihat tampak 
hebat.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Memiliki 
kecepatan yang baik saat proses render. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Banyak 
tool yang dapat dipakai dalam scene.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Mudah 
dipakai karena antarmukanya mudah dikenali.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Punya 
komunitas yang besar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Gratis 
karena open source.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Dapat 
memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Kemungkinan
 kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Dapat 
di-render dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Punya 
komunitas yang besar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 84.8pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;113&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Kekurangan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 184.25pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;246&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Butuh 
biaya untuk menggunakannya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Butuh 
kartu grafis dengan spesifikasi tinggi agar dapat didukung penuh.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 191.6pt; padding: 0cm 5.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;255&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;-Hanya 
sebuah&amp;nbsp; rendering engine jika tidak dilengkapi dengan tool jaringan, 
suara dan lain sebagainya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Contoh Screenshot-nya :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;C4 Engine&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-871 alignleft&quot; title=&quot;C4 Engine Demo&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo.png&quot; alt=&quot;C4 Engine Demo&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;148&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo2.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-872 alignleft&quot; title=&quot;C4 Engine Demo2&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo2.png&quot; alt=&quot;C4 Engine Demo2&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;148&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo3.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-873 alignleft&quot; title=&quot;C4 Engine Demo3&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo3.png&quot; alt=&quot;C4 Engine Demo3&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;148&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo4.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-874 alignnone&quot; title=&quot;C4 Engine Demo4&quot; src=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/C4-Engine-Demo4.jpg&quot; alt=&quot;C4 Engine Demo4&quot; width=&quot;189&quot; height=&quot;146&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;OGRE&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ilhamsk.com/wp-content/uploads/2010/06/Zero-Gear.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3462/3715761201_799120692a_o.jpg&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3462/3715761201_799120692a_o.jpg&quot; width=&quot;187&quot; height=&quot;118&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3444/3381440523_b9902d7bd8_o.jpg&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3444/3381440523_b9902d7bd8_o.jpg&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;122&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3418/3382256938_bf4dcf3282_o.jpg&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3418/3382256938_bf4dcf3282_o.jpg&quot; width=&quot;191&quot; height=&quot;121&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3308/3263243817_e8f514a919_o.jpg&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3308/3263243817_e8f514a919_o.jpg&quot; width=&quot;161&quot; height=&quot;120&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Referensi : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://widilovers.ngeblogs.com/2010/03/28/analisa-game-engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://widilovers.ngeblogs.com/2010/03/28/analisa-game-engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.devmaster.net/engines/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.devmaster.net/engines&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.terathon.com/c4engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.terathon.com/c4engine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.ogre3d.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ogre3d.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=38509&amp;amp;start=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=38509&amp;amp;start=0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/perbandingan_game_engine/2010-07-01-11</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/perbandingan_game_engine/2010-07-01-11</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 10:37:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Creating Fog Effects in Delta3D</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Fog alias kabut sebenarnya efek yang sangat diperlukan, terutama dalam situasi tertentu agar menimbulkan suatu kesan yang diinginkan. Namun dalam pembuatannya kita harus memperhatikan hal – hal tertentu. Menurut pengalaman pengalaman saya waktu membuat fog pada aplikasi Ogre3d, hasilnya justru membuat efek particle yang saya buat menjadi kotak – kotak alias spritenya jadi keliatan.&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Fog alias kabut sebenarnya efek yang sangat diperlukan, terutama dalam situasi tertentu agar menimbulkan suatu kesan yang diinginkan. Namun dalam pembuatannya kita harus memperhatikan hal – hal tertentu. Menurut pengalaman pengalaman saya waktu membuat fog pada aplikasi Ogre3d, hasilnya justru membuat efek particle yang saya buat menjadi kotak – kotak alias spritenya jadi keliatan.&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;Baru – baru ini saya sadar bahwa shader lah pelakunya. Maka kali ini saya akan menjelaskan membuat fog pada Delta3D tanpa shader. Karena environment cloud dome menggunakan shader dan belum tentu juga jalan di semua sistem, maka saya akan mempergunakan cloud plane. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Untuk membuat environment cloud plane dimana tidak akan saya jelaskan..hehe, bisa dilihat pada kode di bawah ini :&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt; font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;void Config()&lt;br&gt;{&lt;br&gt; // Loading a 3D model&lt;br&gt; // First set the path for the model files&lt;br&gt; SetDataFilePathList(&quot;../../../data/&quot;);&lt;br&gt;&lt;br&gt; // NOTE: You do not need to call delete on these new &lt;br&gt; // Instantiate the object related to the model &lt;br&gt; InfiniteTerrain *mTerrain = new InfiniteTerrain; &lt;br&gt; mTerrain-&amp;gt;SetHorizontalScale(0.01f);&lt;br&gt; mTerrain-&amp;gt;SetVerticalScale(25.f);&lt;br&gt; mTerrain-&amp;gt;Regenerate();&lt;br&gt;&lt;br&gt; // NOTE: You do not need to call delete on these new &lt;br&gt; Environment *env = new Environment;&lt;br&gt; CloudPlane *cp = new CloudPlane(6, 0.5, 6, 1, .3, 0.96, 256, 1800);&lt;br&gt; &lt;br&gt; env-&amp;gt;AddEffect(cp);&lt;br&gt; env-&amp;gt;SetDateTime(2004, 11, 30, 15, 1, 1);&lt;br&gt; &lt;br&gt; // Load the model files&lt;br&gt; &lt;br&gt; // Adding the object to the scene as a Drawable object&lt;br&gt; GetScene()-&amp;gt;AddDrawable(mTerrain);&lt;br&gt; GetScene()-&amp;gt;AddDrawable(env);&lt;br&gt; &lt;br&gt; // Adjusting the Camera position&lt;br&gt; // Instantiating a transform object to store the camera &lt;br&gt; // position and attitude&lt;br&gt; Transform camPos;&lt;br&gt;&lt;br&gt; //coordinates are x y z &lt;br&gt; camPos.SetLookAt( 0.f, -100.f, 200.f, //position&lt;br&gt; 0.f, 0.f, 0.f, //lookAt &lt;br&gt; 0.f, 0.f, 1.f); //up Vector &lt;br&gt;&lt;br&gt; GetCamera()-&amp;gt;SetTransform(&amp;amp;camPos);&lt;br&gt;&lt;br&gt; // NOTE: You do not need to call delete on these new &lt;br&gt; // Setting a motion model for the camera&lt;br&gt; OrbitMotionModel *orb = new OrbitMotionModel(GetKeyboard(), GetMouse());&lt;br&gt;&lt;br&gt; orb-&amp;gt;SetTarget(GetCamera());&lt;br&gt;};&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Next, untuk membuat atmosphere dari foggy day alias hari yang berkabut, yang kita butuhkan adalah sebuah horizon. To set this up, add kode di bawah ini setelah kode untuk membuat environment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;436&quot; height=&quot;50&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;SkyDome *sky = new SkyDome();&lt;br&gt;env-&amp;gt;AddEffect(sky);&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Berikutnya baru kita add fog ke dalam scene dengan kode berikut :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;436&quot; height=&quot;83&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;
 &lt;pre&gt;&lt;code&gt;env-&amp;gt;SetFogEnable(true);&lt;br&gt;env-&amp;gt;SetFogMode(dtCore::Environment::EXP2);&lt;br&gt;env-&amp;gt;SetVisibility(5000.f);&lt;br&gt;env-&amp;gt;SetFogNear(1000.f)&lt;/code&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Okeh..untuk baris pertama dipakai untuk meng-enablekan fog. Satu hal yang perlu diperhatikan bahwa pada Delta3D sudah disediakan instant kode layaknya instant food yang bisa langsung dipergunakan. Jadi dalam hal ini yang kita pergunakan adalah fasilitas Delta3D untuk membuat efek fog. Baris berikutnya adalah menentuka tipe fog yang dipergunakan : LINEAR, EXP, EXP2, and ADV. Tiga yang pertama merupakan standar OpenGL cloud generator, sedangkan yang terakhir adalah advance option. Tipe ini menggunakan shader untuk menghasilkan fog. So, we stay away from it alias jauh – jauh deh dari yang namanya shader. So, yang kita pergunakan adalah EXP2. Why? Karena EXP2 menggunakan exponential fog generator (kata si mbah google). Saya mah nurut aja sama yang lebih tua..hehe..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Next.. set visibility untuk mengatur seberapa jauh kabut menyelimuti scene, jadi semakin besar nilainya scene akan semakin tertutup kabut. Sedangkan set fog near digunakan untuk mengatur jarak pandang kamera.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Berikutnya kita ganti code terrain di dalam scene, pertama cari kode di bawah ini :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;436&quot; height=&quot;40&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;GetScene-&amp;gt;AddDrawable(mTerrain);&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Terus ganti dengan kode ini :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse;&quot; width=&quot;436&quot; height=&quot;34&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;env-&amp;gt;AddChild(mTerrain);&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Kode ini akan memberikan terrain ke scene, sebenarnya kode sebelumnya juga sama, bedanya jika kita mempergunakan kode ini, terrain akan ikut terpengaruh oleh efek fog.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sekarang fog sudah jadi, tetapi masih ada yang kurang. Sebagai tambahan yaitu posisi kamera, karena ada pepatah mengatakan &quot;posisi menentukan prestasi” (ada gak sih?? Mungkin berlaku klo lagi ujian..hehe). However, agar kamera menunjukkan the best view, mari kita modifikasi posisi kamera. Pertama cari kode seperti&amp;nbsp; di bawah ini :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Transform camPos;&lt;br&gt;// coordinates are x y z &lt;br&gt;camPos.SetLookAt( 0.f, -100.f, 200.f, //position&lt;br&gt; 0.f, 0.f, 0.f, //lookAt &lt;br&gt; 0.f, 0.f, 1.f); //up Vector &lt;br&gt;GetCamera()-&amp;gt;SetTransform(&amp;amp;camPos);&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Terus ganti dengan kode ini :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Transform trans = Transform( 0.0f, 0.0f, mTerrain-&amp;gt;GetVerticalScale() + 15.0f );&lt;br&gt; &lt;br&gt;GetCamera()-&amp;gt;SetTransform(&amp;amp;trans);&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-10.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-11.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-12.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-13.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-14.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-15.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-16.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-17.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-18.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-19.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-20.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-21.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Yustinus/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-22.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/07012317.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s07012317.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasil akhir kodenya akan seperti di bawah ini :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left; vertical-align: middle; font-size: 8pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; color: rgb(255, 0, 0); letter-spacing: 0pt; word-spacing: 0pt;&quot;&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;void Config()&lt;br&gt;{ // Loading a 3D model&lt;br&gt; // First set the path for the model files&lt;br&gt; SetDataFilePathList(&quot;../../../data/&quot;);&lt;br&gt;&lt;br&gt; // NOTE: You do not need to call delete on these new &lt;br&gt; // Instantiate the object related to the model&lt;br&gt; InfiniteTerrain *mTerrain = new InfiniteTerrain; &lt;br&gt; mTerrain-&amp;gt;SetHorizontalScale(0.01f);&lt;br&gt; mTerrain-&amp;gt;SetVerticalScale(25.f);&lt;br&gt; mTerrain-&amp;gt;Regenerate();&lt;br&gt; &lt;br&gt; Environment *env = new Environment;&lt;br&gt; CloudPlane *cp = new CloudPlane (6,0.5,6,1,.3,0.96,256,1800);&lt;br&gt; SkyDome *sky = new SkyDome();&lt;br&gt; &lt;br&gt; env-&amp;gt;AddEffect(sky);&lt;br&gt; env-&amp;gt;SetFogEnable(true);&lt;br&gt; env-&amp;gt;SetFogMode(dtCore::Environment::EXP2);&lt;br&gt; env-&amp;gt;SetVisibility(5000.f);&lt;br&gt; env-&amp;gt;SetFogNear(1000.f);&lt;br&gt; env-&amp;gt;AddEffect(cp);&lt;br&gt; env-&amp;gt;SetDateTime(2004, 11, 30, 15, 1, 1);&lt;br&gt;&lt;br&gt; // Adding the object to the scene as a Drawable object&lt;br&gt; env-&amp;gt;AddChild(mTerrain);&lt;br&gt; GetScene()-&amp;gt;AddDrawable(env);&lt;br&gt; &lt;br&gt; // Adjusting the Camera position&lt;br&gt; // Instantiating a transform object to store the camera position &lt;br&gt; // and attitude&lt;br&gt; Transform trans = Transform(0.0f, 0.0f, mTerrain-&amp;gt;GetVerticalScale() + 15.0f);&lt;br&gt; &lt;br&gt; GetCamera()-&amp;gt;SetTransform(&amp;amp;trans);&lt;br&gt; &lt;br&gt; // NOTE: You do not need to call delete on these new &lt;br&gt; // Setting a motion model for the camera&lt;br&gt; OrbitMotionModel *orb = new OrbitMotionModel(GetKeyboard(), GetMouse());&lt;br&gt;&lt;br&gt; orb-&amp;gt;SetTarget(GetCamera());&lt;br&gt;};&lt;br&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/creating_fog_effects_in_delta3d/2010-05-10-10</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/creating_fog_effects_in_delta3d/2010-05-10-10</guid>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 06:02:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pengantar Teknologi Game</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Game komputer (bahasa Inggris: computer
game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi (PC)
dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan
komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi
kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika
Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Game komputer (bahasa Inggris: computer
game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi (PC)
dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan
komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi
kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika
Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Game
komputer dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali
berhubungan dengan spesialis lain (seperti artis game) dan
dipublikasikan baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga
(publisher). Game komputer didistribusikan melalui media fisik seperti
DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui layanan
pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam. Game komputer
seringkali membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat
memainkannya, seperti persyaratan spesifikasi graphic card atau
kecepatan koneksi internet yang dibutuhkan untuk bermain game online,
meskipun persyaratan ini berbeda antar game lainnya.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rating penilaian game untuk anak, remaja &amp;amp; dewasa&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Berbagai macam game computer yang beredar sudah diberikan simbol rating
yang berguna untuk mengelompokkan game-game tertentu berdasarkan
pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB),
yaitu adalah :&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_ec.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_ec.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol ec Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;EC (Early Childhood)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Early Childhood (3+) memiliki isi yang mungkin cocok untuk usia 3 dan
lebih tua. Tidak mengandung materi yang tidak pantas orang tua akan
menemukan..&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_e.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_e.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol e Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;E (Everyone)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Everyone (6+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 6 dan lebih
tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi sedikit kartun,
fantasi atau kekerasan ringan dan / atau jarang menggunakan bahasa
ringan.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_e10.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_e10.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol e10 Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;E10+ (EVERYONE 10+)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Everyone (10+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 10 dan
lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi lebih banyak
kartun, fantasi atau kekerasan ringan, bahasa ringan dan / atau minimal
tema sugestif.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_t.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_t.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol t Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;T (Teen)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Teen (13+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 13 dan lebih
tua. Game - game dalam kategori ini mungkin mengandung kekerasan, tema
sugestif, humor kasar, sedikit darah, simulasi perjudian, dan / atau
jarang menggunakan bahasa yang kuat.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_m.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_m.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol m Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;M (Mature)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Mature (17+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk orang usia 17 dan
lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi intens
kekerasan, darah dan darah kental, konten seksual dan / atau bahasa
yang kuat.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_ao.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_ao.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol ao Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;AO (Adult Only)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Adults Only (18+) memiliki konten yang hanya boleh dimainkan oleh
orang-orang 18 tahun dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini
mungkin termasuk adegan yang intens lama kekerasan dan / atau grafik
konten seksual dan ketelanjangan.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;highslide-image&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this);&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_rp.gif&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Click to enlarge&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_rp.gif&quot; alt=&quot;ratingsymbol rp Pengantar Teknologi Game&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt; RP (Rating Pending)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
RP (Rating Pending) telah disampaikan kepada ESRB dan sedang menunggu
penilaian akhir. (Simbol ini hanya muncul dalam iklan sebelum permainan
dibebaskan.)&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Belilah game yang sesuai dengan usia pemain. Belilah game yang sehat dan mendidik!&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah
organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan
pengiklanan, prinsip privasi video game online dan software hiburan
lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994
oleh Entertainment Software Association (sebelumnya bernama Interactive
Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai
8,000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit video game.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jenis/Genre Game Komputer&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Aksi – Shooting&lt;/strong&gt; (tembak-tembakan atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya).&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: -moz-zoom-in;&quot; alt=&quot;http://i37.tinypic.com/5bbdcz.jpg&quot; src=&quot;http://i37.tinypic.com/5bbdcz.jpg&quot; width=&quot;247&quot; height=&quot;139&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;Genre
game ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan,
juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak.
Termasuk didalamnya :&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;a.&lt;strong&gt;First person shooting (FPS)&lt;/strong&gt; seperti Counter Strike dan Call of Duty.&lt;br&gt;
b.&lt;strong&gt;Drive n’ shoot&lt;/strong&gt;,
menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama
menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll
Racing, Road Rash.&lt;br&gt;
c. &lt;strong&gt;Shoot em’ up&lt;/strong&gt;, seperti Raiden, 1942 dan Gradius.&lt;br&gt;
d. &lt;strong&gt;Beat ‘em up (tonjok hajar) &lt;/strong&gt;seperti Double Dragon dan Final Fight lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.&lt;br&gt;
e. &lt;strong&gt;Light gun shooting&lt;/strong&gt;, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Aksi – Petualangan&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;img class=&quot;alignright&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b2/Prince_of_Persia_SOT_Fighting.png/200px-Prince_of_Persia_SOT_Fighting.png&quot; alt=&quot;image&quot; title=&quot;Pengantar Teknologi Game&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;133&quot;&gt;Memasuki
gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari
pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci
untuk membuka pintu kuil legendaris atau sekedar mencari telepon umum
untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang
karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini.
Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi
genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000-an,
jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang
ketiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk
didalamnya.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Petualangan&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;img class=&quot;alignright&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Wikipe-tan_visual_novel_%28Ren%27Py%29.png/200px-Wikipe-tan_visual_novel_%28Ren%27Py%29.png&quot; alt=&quot;image&quot; title=&quot;Pengantar Teknologi Game&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Bedanya
dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain
dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak
diperlukan di sini. Game genre ini murni petualangan yang lebih
menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam
menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun
menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga
penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk
didalamnya:&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;a. &lt;strong&gt;Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik&lt;/strong&gt;, contohnya game Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;b. &lt;strong&gt;Novel atau film interaktif&lt;/strong&gt;, seperti game &quot;dating” yang banyak beredar di Jepang, yaitu Dragons Lair dan Night Trap.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Konstruksi dan simulasi manajemen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignright&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/Lincity-ng.png/220px-Lincity-ng.png&quot; alt=&quot;image&quot; title=&quot;Pengantar Teknologi Game&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;165&quot;&gt;Genre
game ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin
dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detail berbagai faktor.
Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota,
mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah
karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun
konglomerasi, dari jualan limun di pinggir jalan sampai membangun
laboratorium cloning. Genre game ini membuat pemain harus berpikir
untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan
dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Simulasi kehidupan&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Game simulasi kehidupan (atau game kehidupan buatan) melibatkan suatu
kehidupan atau mengendalikan satu atau lebih kehidupan buatan. Sebuah
game simulasi kehidupan di sekitar individu dan hubungan atau bisa
menjadi simulasi ekosistem. Simulasi biologis memungkinkan pemain untuk
bereksperimen dengan genetika, kelangsungan hidup ataupun ekosistem,
biasanya dalam bentuk paket pendidikan. Contohnya adalah game SimLife
dan Jurassic Park: Operation Genesis. Simulasi membesarkan hewan
peliharaan (atau hewan peliharaan digital) lebih berfokus pada hubungan
antara pemain dengan satu atau beberapa bentuk kehidupan. Contohnya
adalah Tamagotchi, The Petz series dan Nintendogs.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Permainan simulasi sosial yang berdasarkan pada interaksi sosial
antara beberapa kehidupan buatan. Contoh yang paling terkenal dari
genre ini adalah Will Wright’s The Sims.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Role Playing&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;img class=&quot;alignright&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4f/FFVIIbattlexample.jpg/200px-FFVIIbattlexample.jpg&quot; alt=&quot;image&quot; title=&quot;Pengantar Teknologi Game&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;160&quot;&gt;Genre
game ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan
pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya
adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter
tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain
(biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh,
dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya
level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter,
senjata yang semakin sakti ataupun jumlah teman maupun mahluk
peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat
Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah
karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy,
Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa,
cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri
secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate,
Elder Scroll, dan Fallout.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Strategi&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;img class=&quot;alignright&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/Scorched_3D_40.1_screenshot_2.jpg/200px-Scorched_3D_40.1_screenshot_2.jpg&quot; alt=&quot;image&quot; title=&quot;Pengantar Teknologi Game&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;Kebalikan
dari game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat
kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih
memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara
hati-hati dan terencana. Game jenis strategi biasanya memberikan pemain
atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang
dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga
pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusat pelatihan tempur,
tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut
pandang lebih meluas dan lebih ke depan dengan waktu permainan yang
biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur
permainannya biasanya berkisar sekitar prioritas pembangunan, peletakan
pasukan, mencari dan memanfaatkan sumber daya (uang, besi, kayu,
minyak, dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau
teknologi. Game jenis ini terbagi atas:&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;a. &lt;strong&gt;Real time Strategy&lt;/strong&gt;, game berjalan dalam waktu
sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan
setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu
pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft,
Warcraft&amp;nbsp; dan Command and Conquer.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;b. &lt;strong&gt;Turn based Strategy&lt;/strong&gt; , game yang berjalan secara
bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat
itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.
Contohnya game Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics,
Heroes of might and magic, Master of Orion.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Puzzle&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki,
baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan
matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke
tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula
permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game
petualangan maupun game edukasi. Contohnya game Tetris, Minesweeper,
Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Simulasi kendaraan&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat
mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan
tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus
pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut.
Terbagi atas beberapa jenis:&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;a. &lt;strong&gt;Perang&lt;/strong&gt;. Game simulasi kendaraan yang sempat
tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan
berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya
memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64,
Comanche, Abrams, YF-23, F-16 Fighting Eagle. Tetapi game kehidupan
bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;b. &lt;strong&gt;Balapan&lt;/strong&gt;. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai
duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat
memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya.
Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand
Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;c. &lt;strong&gt;Luar Angkasa&lt;/strong&gt;. Walau masih dapat dikategorikan
simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan
banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan
di luar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk
menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di
planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi
kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contohnya game Wing
Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;d. &lt;strong&gt;Mech&lt;/strong&gt;a. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang
yang terekspos oleh film robot Jepang saat kecilnya tidak memimpikan
ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh
serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini
memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya
untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya.
Contohnya game Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored
Core.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;10. &lt;strong&gt;Olahraga&lt;/strong&gt;. Singkat padat jelas, bermain sport di
PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik
mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM.
Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John
Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Konsep pengembangan game&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Pengembangan game adalah proses di mana sebuah game dibuat. Hari ini
paling sering istilah ini mengacu kepada perkembangan video game.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pengembangan game dilakukan oleh seorang developer, bisa 1 orang
atau 1 perusahaan besar. Biasanya, game komersial berskala besar dibuat
oleh tim pengembang dalam sebuah perusahaan yang mengkhususkan pada
game komputer atau konsol. Video game modern umumnya menghabiskan biaya
mulai dari USD $1.000.000 sampai lebih dari $20.000.000 untuk
dikembangkan. Pengembangan biasanya didanai oleh sebuah penerbit.
Sebuah game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk dikembangkan,
meskipun ada pengecualian lainnya.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Proses pengembangan game bervariasi tergantung pada perusahaan dan
proyek. Namun perkembangan game komersial biasanya meliputi tahapan
sebagai berikut.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Pre-Production&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Fase awal perkembangan game sering ditandai oleh rendahnya kualitas
grafis. Hal ini benar terutama dari berbagai permainan prototipe.
Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait dengan
perencanaan jadwal, anggaran &amp;amp; perkirakan tugas dalam tim.
Melakukan produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang
padat sehingga produksi dapat dimulai bila diperlukan tanpa penundaan.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Production&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Produksi mainstream biasanya didefinisikan sebagai periode waktu ketika
proyek sepenuhnya dikerjakan. Programmer menulis banyak kode baru,
artis game mengembangkan aset permainan seperti sprite, unsur permainan
model 3D. Sound insinyur mengembangkan efek suara dan komposer musik
untuk mengembangkan game. Desainer menciptakan tingkat lanjutan dan
kenyamanan mata saat memainkan game tersebut dan penulis menulis dialog
untuk cutscenes dan NPC.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Sementara itu, desainer game menerapkan dan memodifikasi desain game
untuk mencerminkan visi sebuah game. Fitur dan level seringkali dihapus
atau ditambahkan. Gaya seni yang ada bisa dikembangan dan backstory
mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja menargetkan game dengan
demografis baru. Semua perubahan ini harus didokumentasikan dan
tersebar ke seluruh tim. Sebagian besar perubahan terjadi sebagai
pembaruan dokumen desain.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Dari sudut pandang waktu, level pertama dari game bisa memakan waktu
yang lama untuk dikembangkan. Sebagai desainer dan artis menggunakan
alat-alat untuk membangun level, mereka meminta fitur dan perubahan
yang lebih cepat dan memungkinkan untuk pengembangan dengan kualitas
yang lebih tinggi. Memperkenalkan fitur baru dapat menyebabkan level
lama menjadi usang, sehingga level awal bisa dikembangkan berkali-kali.
Karena lingkungan dinamis pada pengembangan game, desain level awal
dapat juga berubah seiring berjalannya waktu. Hal ini tidak jarang
menghabiskan lebih dari dua belas bulan pada satu level game yang
dikembangkan selama 3 tahun. Level selanjutnya dapat dikembangkan jauh
lebih cepat sebagai set fitur yang lebih lengkap dan visi permainan
yang lebih jelas dan lebih stabil.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Testing (pengujian)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Staf pengujian paling banyak diandalkan pada akhir proyek karena mereka
tidak hanya perlu untuk menguji fitur baru yang ditambahkan, level dan
perbaikan bug, tapi mereka juga perlu melakukan pengujian regresi untuk
memastikan bahwa fitur-fitur yang telah ada ditempatnya selama
berbulan-bulan bisa beroperasi dengan benar. Hal ini juga sering ketika
fitur dan level sedang selesai pada level tertinggi, sehingga ada lebih
banyak materi baru yang akan diuji daripada waktu lainnya dalam proyek.
Pengujian regresi merupakan salah satu tugas paling penting yang
dibutuhkan untuk pengembangan software yang efektif.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&amp;nbsp; Penyelesaian&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Setelah game dibuat, beberapa developer akan memberikan waktu
kompensasi untuk anggota tim (mungkin sampai satu atau dua minggu)
untuk mengkompensasi lembur dalam menyelesaikan permainan, meskipun
kompensasi ini bukanlah suatu standar.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Pemeliharaan&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Konsol game dulu dianggap 100% lengkap sehingga tidak mungkin adanya
masalah atau bug. Namun, dengan pengenalan konsol yang bisa online
seperti Xbox 360, PlayStation 3 dan Wii sebagian besar game menerima
patch dan perbaikan setelah karena adanya bug dan masalah-masalah
kecil, seperti game komputer.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Sementara konsol game dapat dikembangkan untuk kumpulan komponen
yang berhingga, game komputer dapat memiliki konflik dengan berbagai
konfigurasi hardware pengguna. Developer mencoba untuk menjelaskan
konfigurasi yang paling umum, tetapi tidak dapat mengantisipasi semua
sistem permainan yang mungkin mereka coba. Hal ini merupakan penerapan
umum untuk pengembang game komputer untuk merilis patch. Patch ini
digunakan untuk dikirimkan kepada pengguna melalui floppy disk, tetapi
sekarang umumnya tersedia untuk didownload melalui situs web pengembang.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Durasi&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk menyelesaikannya.
Lamanya suatu pengembangan bergantung pada sejumlah faktor, seperti
genre, skala, platform pengembangan dan jumlah aset.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Sebagai contoh, sebuah game puzzle yang sederhana dengan menggunakan
grafik 2D akan jauh lebih sedikit memakan waktu untuk dikembangkan
daripada game role-playing komputer 3D.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pertimbangan lainnya adalah penggunaan mesin game middleware.
Mengembangkan mesin 3D dari bawah ke atas membutuhkan waktu lebih
banyak daripada menggunakan paket middleware yang ada Cots (commercial,
off-the-shelf) seperti Gamebryo atau RenderWare. Sebagai contoh, Gas
Powered Games mengembangkan sebuah mesin 3D kustom untuk permainan
mereka Dungeon Siege. Pengembangannya memakan waktu 3 tahun. Firaxis
menggunakan mesin game Gamebryo untuk permainan mereka Sid Meier’s
Pirates! yang dikembangkan selana 2 tahun kurang.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Teknologi dalam pembuatan game&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit)
dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan.
Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang
ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game
yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan
bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game dapat ditulis dengan
bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C,
Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game
menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit
atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk
memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang
memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Lalu RPG Maker dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa
disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP
(RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin
menawarkan fitur-fitur yang memudahkan pembuatan game yang semakin
baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia
development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya
sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe &quot;point and
click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang
dimaksud dengan &quot;point and click”. Point and click adalah jenis game
yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan
dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game
bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console
&quot;Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Contoh-contoh game bertipe point and click adalah Clock Tower
(PlayStation 1), Broken Sword, Monkey Island, Day of the Tentacle. Jadi
bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau
fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tersebut menjadi game, anda bisa
menggunakan program ini.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Macromedia Flash adalah program yang biasanya digunakan untuk
membuat banner pada web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan
untuk membuat game secara online maupun offline.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game
bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk
membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan, program ini bisa
dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman
dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program
ini adalah anda dapat membuat game sekelas dengan &quot;Medal of Honor”,
&quot;Onimusha” , &quot; Prince of Persia”, &quot;Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”,
dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game,
mungkin anda dapat mencoba program ini.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Referensi :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.esrb.org/index-js.jsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.esrb.org/index-js.jsp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Game_development&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Game_development&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/pengantar_teknologi_game/2010-04-13-9</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/pengantar_teknologi_game/2010-04-13-9</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 10:36:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Interaksi Manusia dengan Komputer [IMK - Astroboy]</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/70245102.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s70245102.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/70245102.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s70245102.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Sebelum kita membahas tentang hubungan IMK di film Astroboy ini, pertama kita harus tahu dulu tentang IMK. Secara sederhana IMKadalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Nah..dah kebayang kan.. intinya kali ini kita akan ngebahas tentang interaksi antara manusia dan komputer yang dalam hal ini adalah teknologi robotic yang diciptakan oleh manusia itu sendiri. Kebayang gak kebayang ini dia sinopsis ceritanya... &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/19/wink.gif&quot; alt=&quot;wink&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Astro Boy, robot kecil ini pertama kali muncul pada tahun 1951 di Jepang atas karya artis dan animator legendaris &lt;strong&gt;Osamu Tezuka&lt;/strong&gt; penulis manga (buku komik Jepang) dan langsung menjadi icon. Kemudian ia tampil sebagai bintang dari serial televisi kartun, yang akhirnya mengudara di lebih dari 40 negara.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Untuk pertama kalinya, Astro Boy berpetualang dalam film. Dibuat dengan pemandangan animasi komputer 3D dari Imagi Studios, film Astro Boy adalah kisah yang seru untuk diikuti mengenai pahlawan sejati. Sedangkan para pengisi suara yang dipercaya untuk film ini di antaranya Nicolas Cage, Kristen Bell, Bill Nighy dan Donald Sutherland. Sedangkan Freddie Highmore sebagai pengisi suara dari Astro Boy itu sendiri.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dengan mengambil set Kota Metro di masa depan yang futuristik, Astro Boy adalah robot muda dengan kekuatan luar biasa yang diciptakan oleh seorang ilmuwan brilian bernama Dr Tenma (Nicolas Cage). Dibekali dengan &quot;blue energy”, Astro Boy (Freddie Highmore) diberkahi dengan kekuatan super, x-ray vision serta memiliki kecepatan dan kemampuan untuk terbang.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Atom..nama asli dari astroboy anak dari Dr Tenma yang saat itu sangat terkenal dengan penemuan - penemuannya dalam hal robotic. Dalam perkembangannya Dr Tenma dan teman - teman ilmuan lainnya berhasil menemukan sumber energi baru yang memiliki kemampuan regeneration atau mudahnya sumber daya yang tidak akan pernah habis terpakai. Mereka menyebut energi tersebut sebagai blue core energy dan red core energy.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Karena suatu kesalahan dalam experimen red core energy, Atom meninggal dalam kecelakaan tersebut. Dr Tenma yang tidak dapat menerima hal tersebut membuat robot baru yang identik dengan anaknya Atom. Dan dengan menanamkan memori Atom pada robot tersebut serta dengan blue core energy maka Atom barupun terlahir tanpa menyadari keadaan dirinya sebagai robot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Setelah mengetahui dirinya sebagai robot, dan selalu dikejar oleh pihak ministry of science karena blue energy miliknya Atom yang memakai nama&amp;nbsp; samaran astro memulai perjalanan untuk mencari jati dirinya, Astro&amp;nbsp; bertemu banyak karakter lain yang berwarna-warni di sepanjang perjalanan hidupnya. Melalui petualangan itulah, Ia belajar kebahagiaan dan emosi agar bisa menjadi manusia yang seutuhnya dan diterima di masyarakat. Setelah melalui benyak petualangan, akhirnya ia menemui kenyataan bahwa keluarga serta teman-temannya yang berada di Kota Metro berada dalam bahaya. Astro Boy pun bertekad untuk menyelamatkan mereka semua yang disayangi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dalam film ini tokoh Astro yang membaur dengan manusia dan berupaya agar diterima di masyarakat menunjukkan interaksi antara manusia dengan komputer. Dan jika kita lihat latar belakang dari kota metro dimana manusia menggunakan robot - robot untuk melakukan tugas rumah, sebagai sopir dan hal - hal kecil lainnya, sehingga menusia dipermudah pekerjaannya dan dapat berkonsentrasi pada pengembangan teknologi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;pada dasarnya tujuan dibuatnya robot itu adalah untuk memenuhi tujuan dari mata kuliah IMK yaitu membuat teknologi komputer menjadi lebih berguna bagi manusia. Namun jika teknologi tersebut disalah gunakan, maka akan dapat menimbulkan bencana bagi manusia itu sendiri. Karena dalam film inipun diberitahukan bahwa mesin atau komputer atau teknologi laiinya juga memiliki perasaan. Benar atau tidaknya, mungikn suatu saat nanti di masa depan jika kota Jakarta sudah melayang di atas awan seperti kota Metro, kita dapat menemukan jawabannya... &lt;img src=&quot;http://s30.ucoz.net/sm/19/drink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;drink&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/interaksi_manusia_dengan_komputer_imk_astroboy/2010-02-22-8</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/interaksi_manusia_dengan_komputer_imk_astroboy/2010-02-22-8</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 02:21:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Animasi Karakter Dengan Lingkungan</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Environment&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Pada
animasi kali ini saya mencoba membuat karakter yang saya buat yaitu
Walry berinteraksi dengan lingkungannya. Kali ini saya menggunakan ke
-3 mode footstep yaitu walk, run dan jump. Animasi dimulai dari
karakter berjalan perlahan, kemudian berlari dan akhirnya melompati
batu yang menghadang.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Environment yang saya pergunakan disini
adalah sebuah batu dan jalur jalan karakter (sedikit ya? hehe..). Untuk
jalur atau lantai saya hanya menggunakan geometri plane dan membuatnya
sepanjang jalur pergerakan karakter. Setelah itu untuk mappingnya, saya
mempergunakan bantuan plug in V-RAY agar hasil texturenya lebih bagus.
Di sini saya menggunakan texture lantai kayu, hasilnya seperti di bawah
ini.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/79257808.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Environment&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Pada
animasi kali ini saya mencoba membuat karakter yang saya buat yaitu
Walry berinteraksi dengan lingkungannya. Kali ini saya menggunakan ke
-3 mode footstep yaitu walk, run dan jump. Animasi dimulai dari
karakter berjalan perlahan, kemudian berlari dan akhirnya melompati
batu yang menghadang.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Environment yang saya pergunakan disini
adalah sebuah batu dan jalur jalan karakter (sedikit ya? hehe..). Untuk
jalur atau lantai saya hanya menggunakan geometri plane dan membuatnya
sepanjang jalur pergerakan karakter. Setelah itu untuk mappingnya, saya
mempergunakan bantuan plug in V-RAY agar hasil texturenya lebih bagus.
Di sini saya menggunakan texture lantai kayu, hasilnya seperti di bawah
ini.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/79257808.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s79257808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Untuk mendapatkan hasil seperti itu pengaturan mapping yang saya pergunakan pertama adalah untuk &lt;i&gt;Diffuse&lt;/i&gt; nya saya pergunakan bitmap yang berupa gambar lantai kayu, dengan &lt;i&gt;reflect&lt;/i&gt; hitam, &lt;i&gt;Refl. glossiness &lt;/i&gt;1.0 dan &lt;i&gt;Subdivs&lt;/i&gt; 8. Pengaturan ini dibuat agar lantai terlihat tidak terlalu mengkilap.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/89195657.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s89195657.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Selanjutnya
untuk Batu, dalam obyek ini pengaturan hampir sama dengan pembuatan
lantai, hanya bitmap nya saja yang berbeda. Dalam pembuatannya saya
mempergunakan sphere. Untuk hasil lengkapnya seperti gambar di bawah
ini.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/67736244.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s67736244.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Setelah lingkungan untuk si karakter Walry tersedia, sekarang kita
hanya perlu membuat animasi dimana karakter tersebut berinteraksi
dengan lingkungan. Pada animasi kali ini seperti yang sudah saya
terangkan di atas tadi, saya akan membuat Walry berjalan kemudian
berlari dan pada akhirnya melompati batu yang menghadangnya.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Teknik yang saya gunakan sama seperti posting saya sebelumnya, yaitu
menggunakan footstep. Pertama saya buat footstep untuk berjalan,
kemudian langsung saya tambahkan step Run dan akhirnya step Jump. Untuk
step jump, posisi terakhir step saya letakkan di depan batu dan pada
step sebelum melompati batu pada salah satu stepnya saya tambahkan &lt;i&gt;Create Keys For Inactive&lt;/i&gt; footstep agar lompatan dapat lebih tinggi.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/95516272.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s95516272.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Kamera&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;Sebenarnya pada animasi di postingan sebelumnya saya juga sudah
menggunakan teknik kamera namun belum saya terangkan. Teknik penggunaan
kamera sangat berpengaruh pada pembuatan animasi. Hal ini dilakukan
agar animasi terlihat seperti sebuah rangkaian film yang dinamis.
Sebenarnya ada banyak teknik penggunaan kamera bergantung dari
pergerakan kamera tersebut, namun tidak akan saya jelaskan karena pasti
sudah ada di mbah google (hehe..=p).&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Untuk menggunakan kamera, pertama tekan Ctrl + C, maka pada list obyek
(H) akan muncul 2 obyek baru, yaitu Camera01 dan Camera01.target.
Perbedaan dari kedua objek tersebut sebenarnya sangat jelas, untuk
Camera01.target merupakan titik pivot atau titik pusat kamera (anggap
saja yang di arahkan titik ini adalah artisnya), sedangkan Camera01
dapat kita anggap sebagai kameramennya yang bergerak dan berputar
sesuai pergerakan si artis atau titik pivot tersebut.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Untuk pergerakan kamera kita dapat memanfaatkan keyframe animasi, hal
ini berarti kita juga seakan - akan membuat pergerakan atau animasi
untuk kamera. Hasilnya dapat kita lihat dengan melakukan klik kanan
pada tulisan di bagian atas kanan (biasanya tulisan &lt;i&gt;perspektive&lt;/i&gt;) lalu pilih Camera01. Tekan tombol play untuk melihat hasilnya.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Rendering&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;Proses rendering adalah sebuah gambar output dari scene 3d atau suatu object. Fitur-fitur
seperti materials, lighting, oversampling dan shadows memiliki pengaruh
dalam efek dan kualitas hasil rendering. Semakin banyak fitur yang
ditambahkan , maka semakin realistik hasilnya, akan tetapi akan
mempengaruhi lama waktu rendering.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Pada kondisi defaultnya saat kita melakukan rendering, maka hasilnya
hanya berupa gambar diam. Hal ini disebabkan karena pada proses
rendering yang default hanya melakukan render pada frame yang aktif
saja. Dengan kata lain hanya 1 frame yang di render dan hasilnya berupa
gambar. Untuk melakukan rendering animasi dan menghasilkan file
outputnya kita dapat melakukan setting manualnya.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Pertama tekan F10, maka akan muncul window Render Setup. Perhatikan
pada tab Common dan opsi bagian atasnya. Pada time output jika kita
perhatikan yang diberi tanda adalah pada opsi single, hal inilah yang
membuat kita hanya melakukan render 1 frame saja. Untuk melakukan
rendering animasi ubah time output menjadi Active Time Segment. Pada
opsi ini akan menyesuaikan jumlah frame yang kita buat.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/00128809.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s00128809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Kemudian berikutnya adalah menghasilkan file output. Masih pada tab Common, geser scroll ke bawah maka kita akan menemukan menu &lt;i&gt;Render Output. &lt;/i&gt;Klik
tombol Files... kemudian beri nama file yang akan kita buat juga pilih
menu formatnya (pilih format untuk video seperti .MOV atau .AVI).
Kemudian akan muncul menu setup untuk format tersebut, kita dapat
mengaturnya sesuai kebutuhan kita.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/12492293.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Selanjutnya tinggal melakukan render. 1 hal yang perlu kita perhatikan
lagi, pada kondisi default kita akan melakukan rendering pada viewport
perspektive. Maka percumalah kamera yang kita buat tadi, maka pada tab
Common di bagian paling bawah ubah perspektive menjadi Camera01.
Berikutnya tinggal melakukan Rendering dan selamat menunggu..=p&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Download animasi :&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/load/animasi_dengan_environment/1-1-0-2&quot;&gt;Environment.mov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/animasi_karakter_dengan_lingkungan/2009-12-31-7</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/animasi_karakter_dengan_lingkungan/2009-12-31-7</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 01:32:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rigging dan Skinning</title>
			<description>Download animasi :&lt;br&gt;

&lt;a href=&quot;../load/animasi_karakter_walry/1-1-0-1&quot;&gt;Jalan.mov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Animasi dengan Biped Character&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>Download animasi :&lt;br&gt;

&lt;a href=&quot;../load/animasi_karakter_walry/1-1-0-1&quot;&gt;Jalan.mov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Animasi dengan Biped Character&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Untuk membuat animasi dengan aplikasi 3D Studio Max sebenarnya dapat dilakukan dengan berbagai cara. Metode yang saya gunakan dalam pembuatan animasi ini adalah dengan menggunakan &lt;i&gt;Biped Character&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Biped&lt;/i&gt; merupakan sistem penulangan instan yang dapat langsung digunakan untuk animasi karakter. Penggunaannya juga cukup mudah dan dapat diaplikasikan untuk berbagai macam bentuk model. &lt;br&gt;Sebelum memulai ke animasi sebelumnya kita harus memberikan tulang kepada model. Proses ini dinamakan &lt;i&gt;rigging&lt;/i&gt;. Prinsip penulangan adalah meletakkan elemen biped di dalam model dan mengatur letak persendian pada model.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pertama pastikan seluruh model sudah ada dalam viewport. Pada panel create pilih system lalu klik &lt;b&gt;Biped&lt;/b&gt;. Letakkan pada perspektif kemudian dorong mouse ke atas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/87789361.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s87789361.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sekarang untuk mengatur struktur letak elemen biped dan banyaknya tulang yang dibutuhkan untuk model, pada panel &lt;i&gt;motion&lt;/i&gt; tekan tombol &lt;i&gt;Figure Mode&lt;/i&gt;. Pastikan tombol aktif saat mengubah bentuk dan posisi biped.&lt;br&gt;Pada option &lt;i&gt;structure &lt;/i&gt;kita dapat menyesuaikan jumlah elemen tulang yang diperlukan. Setelah siap, langkah berikutnya adalah menyatukan biped kedalam model seperti layaknya menempelkan tulang. Agar tidak terjadi perubahan pada model karakter kita dapat melakukan transparansi pada model dengan Alt+X, lalu klik kanan dan &lt;i&gt;freeze Selection&lt;/i&gt;. Berikutnya kita tinggal menyesualkan biped sesuai ukuran badan model karakter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/86374122.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s86374122.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Skinning dan Physique&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Setelah Model tulang selesai, kini tinggal memberikan pengaruh tulang terhadap model. Agar ketika menggerakkan tulang model ikut mengalami deformasi dengan baik, perhatikan kembali letak sistem penulangan, sebaiknya model harus benar - benar selesai. Pada metode ini modifikasi yang digunakan adalah &lt;b&gt;Physique&lt;/b&gt;. Karena pada karakter Walry terdapat beberapa bagian yaitu kaki, badan, tangan dan kepala, maka tahapan &lt;i&gt;skinning&lt;/i&gt; dapat dimulai dari bagian mana saja. Pada contoh di bawah ini akan perlihatkan skinning pada bagian tangan.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pertama seleksi model tangan, lalu pada &lt;b&gt;Modifier List &lt;/b&gt;pilih &lt;b&gt;Physique&lt;/b&gt;. pada &lt;i&gt;rollout Physique&lt;/i&gt; tekan tombol &lt;b&gt;Attach to Node &lt;/b&gt;laliu tekan H. Disini kita akan memilih biped kaki lalu tekan tombol &lt;b&gt;Pick&lt;/b&gt;. Terakhir pada window &lt;b&gt;Physique Initialization&lt;/b&gt; tekan tombol &lt;b&gt;Initialize&lt;/b&gt;. Lalu akan muncul titik2 yang dapat di hidup matikan, titik ini disebut sebagai &lt;i&gt;Link&lt;/i&gt;. Matikan Link yang tidak berhubungan dengan model kaki.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Setting Envelope&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;Nah..proses link dah selesai, selanjutnya proses mengatur &lt;b&gt;envelope&lt;/b&gt;. Proses ini berfungsi untuk mengatur daerah penulangan terhadap model. Mungkin ketika kaki digerakkan ada bagian yang tertinggal. Perlu diingat sebelum melakukan setting envelope matikan tombol &lt;i&gt;Figure Mode&lt;/i&gt; terlebih dahulu.&lt;br&gt;Buka tanda + pada physique kemudian pilih envelope. Seleksi bagian yang masih rusak, kemudian tambahkan nilai &lt;b&gt;Radial Scale&lt;/b&gt; sampai bagian yang tertinggl kembalim ke posisi normal. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Animasi dengan Footstep&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Animasi time.. Ok seperti yang sudah di tunggu2 sekarang saya akan
membahas animasi yang dilakukan oleh model. Dalam animasi yang saya
buat karakter Walry berjalan seperti manusia pada umumnya. Berarti
hampir semua tulang atau biped digerakkan, tetapi tenang2..gak sesulit
itu koq.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Pertama yang harus kita lakukan adalah membuat footstep atau langkah
kaki karakter. Seleksi biped bagian kaki, lalu pada motion panel tekan
tombol &lt;i&gt;Footstep Mode&lt;/i&gt;. Berikutnya adalah membuat langkah awal karakter yaitu dengan menekan tombol &lt;i&gt;Create Footstep (at current frame)&lt;/i&gt;
lalu klik di bagian bawah kedua kaki model. sebagai catatan jangan
sampai salah meletakkan kaki kanan dan kaki kirinya karena model akan
berjalan dengan aneh nantinya.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Kemudian pilih salah satu footstep lalu tekan tombol &lt;i&gt;Create Keys For Inactive&lt;/i&gt; footstep&lt;i&gt;. &lt;/i&gt;Untuk membuat langkah berikutnya kita dapat menggunakan &lt;i&gt;Create Multiple Step &lt;/i&gt;lalu pilih di step awal dan tekan lagi &lt;i&gt;Create Keys For Inactive&lt;/i&gt; footstep. Untuk melihat hasilnya tekan tombol play di bagian bawah viewport.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/23826280.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s23826280.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Download animasi :&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/load/animasi_karakter_walry/1-1-0-1&quot;&gt;Jalan.mov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/2009-12-27-6</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/2009-12-27-6</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 09:27:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Walry Character</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/78936099.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s78936099.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/23133494.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s23133494.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/78936099.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s78936099.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/23133494.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Click to view in full size...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://tikusneutron.ucoz.com/_bl/0/s23133494.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;Dalam
tugas pemodelan grafik ini, saya membuat sebuah karakter singa laut
yang saya beri nama Walry (dari walrus..hehe). Dalam pembuatannya saya
menggunakan aplikasi 3D Studio Max 2009. Dalam pembuatan karakter ini
terbagi menjadi 2 bagian yaitu pembuatan kepala dan badan (termasuk
tangan dan kaki). &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Untuk pembuatan kepala saya menggunakan &lt;i&gt;standard primitives geometri&lt;/i&gt;,
yaitu sphere. Memang ada pilihan lain seperti Geosphere namun jika
dilihat dari vertexnya maka akan lebih mudah menggunakan sphere karena
dengan begitu akan lebih mudah untuk membuat hidung. Lalu untuk taring
dan kumis yang saya pergunakan adalah Cylinder dengan melakukan
pengeditan yang cukup melelahkan maka dapat diperoleh hasil seperti
berikut. Oiya, untuk dapat melakukan pengeditan vertex agar mendapat
hasil seperti yang kita inginkan maka pertama Cylnder tersebut harus
kita convert dahulu ke &lt;i&gt;editable poly&lt;/i&gt;. Maka kita dapat melakukan
pengeditan baik per vertex (titik), edge (garis), ataupun polygon.
Untuk Catatan agar didapatkan hasil yang sama untuk kumis dan taring
maka kita hanya perlu melakukan mirroring, namun pada optionnya yang
kita pilih adalah copy agar didapatkan hasil sebagai objek baru.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
Untuk membuatnya menyatu dengan kepala, saya mempergunakan &lt;i&gt;Select and Link&lt;/i&gt;. Hal ini dilakukan agar saat pembuatan animasi nanti kumis dan taring mengikuti gerakan kepala. &lt;br&gt;
Untuk Pembuatan badan saya menggunakan Cylinder, lalu untuk membuat
kaki dan tangannya digunakan extrude (dapat di akses setelah di convert
ke editable poly). Fungsi extrude dalam hal ini adalah memangjangkan
atau memendekan&amp;nbsp; satu bagian tertentu pada objek. Dengan memanfaatkan
hal tersebut kita dapat membuat tangan dan kaki. Dalam pembuatan torso
(badan) saya langsung membentuknya menjadi baju sehingga hanya perlu
menambahkan texture saja. Setelah semua bagian selesai, karakter masih
berbentuk kotak - katak sehingga kita perlu melakukan smoothing.
Caranya cukup mudah, pertama kita select semua bagian karakter lalu
pada modify&amp;gt; modifier list kita dapat memilih option untuk
smoothing, seperti Smooth, Mesh Smooth atau Turbo Smooth. dalam hal ini
saya menggunakan Mesh Smooth agar masih terdapat esensi &quot;kotak&quot; pada
karakter, karena jika menggunakan Turbo Smooth maka hasilnya akan
terlalu &quot;bulat&quot;...hehe..&lt;br&gt;
Dalam melakukan texturing saya menambahkan plugin V-RAY (yang masih
Demo..hehe) agar pewarnaan terlihat lebih real. Langkah beriktnya yaitu
melihat hasilnya dengan Rendering. Pada saat rendering pewarnaan dan
efek yang kita berikan akan terlihat lebih jelas, oleh karena itu
gambar di bawah di ambil saat rendering selesai dan diambil dengan best
quality ^^.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/walry_character/2009-12-26-5</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/walry_character/2009-12-26-5</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 08:27:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3d Character Modelling</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Konsep Dasar Modelling 3D&lt;/font&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Konsep Dasar Modelling 3D&lt;/font&gt;&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;Pemodelan
adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain
obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan
basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui
konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3
dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3
dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998). &lt;br&gt;Ada beberapa aspek yang
harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi
kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda
untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan
dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan
kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. &lt;br&gt;Proses pemodelan 3D
membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk
pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek
dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek
sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;a. Motion Capture/Model 2D &lt;br&gt;Yaitu
langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun
dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai
acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam
pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk
permukaan obyek. &lt;br&gt;&lt;br&gt;b. Dasar Metode Modeling 3D&lt;br&gt;Ada beberapa
metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan
obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan
polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga
dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.
Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah
jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang
polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang
didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan
NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling
populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat
dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva
polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih
memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat
mengendalikan satu area untuk proses tekstur. &lt;br&gt;&lt;br&gt;c. Proses Rendering &lt;br&gt;Tahap-tahap
di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek
untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan
overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering
adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam
proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter
tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard
PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. &lt;br&gt;Bagian rendering yang sering digunakan: &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Field Rendering &lt;br&gt;Field
rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang
disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Shader &lt;br&gt;Shader
adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam
proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi
kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,
fog dan sebagainya. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;d. Texturing &lt;br&gt;Proses texturing ini
untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur.
Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu
seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian
bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern,
tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. &lt;br&gt;&lt;br&gt;e. Image dan Display &lt;br&gt;Merupakan
hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek
pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan
koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada
tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi
berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan
yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya
dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari
Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full
1280/Screen dan file *.JPEG. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Membentuk karakter 3D&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Sebelum
membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda
apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari
benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk
tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat.
Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan
memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya
seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan,
rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat
dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu,
penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang
tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan
lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa
daerahnya. &lt;br&gt;Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Teori Animasi&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Animasi
berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan
semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua
dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2
dimensi dan animasi 3 dimensi.&lt;br&gt;Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. &lt;br&gt;Animasi
3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang
berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera
animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar
tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay
boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
&lt;br&gt;Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses
awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga
cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya.
Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu
persatu. &lt;br&gt;Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:&lt;br&gt;a.Modeling&lt;br&gt;b.Animating&lt;br&gt;c.Texturing&lt;br&gt;d.Rendering&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Membentuk Animasi 3D&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sebelum
membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan
scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film
non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya
adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu
gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa
mengerti cerita animasi tersebut.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Source:&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E&quot; target=&quot;new&quot;&gt;http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://sukariyana.blogspot.com/&quot; target=&quot;new&quot;&gt;http://sukariyana.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://biirooe.ukm.fe.uns.ac.id/?page_id=64&quot; target=&quot;new&quot;&gt;http://biirooe.ukm.fe.uns.ac.id/?page_id=64&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/3d_character_modelling/2009-12-25-3</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/3d_character_modelling/2009-12-25-3</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 04:51:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cara install Mac OS X 10.6 snow Leopard</title>
			<description>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 12&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 12&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CYUSTIN%7E1.YUS%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CYUSTIN%7E1.YUS%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CYUSTIN%7E1.YUS%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:Lid...</description>
			<content:encoded>&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;ProgId&quot; content=&quot;Word.Document&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Generator&quot; content=&quot;Microsoft Word 12&quot;&gt;&lt;meta name=&quot;Originator&quot; content=&quot;Microsoft Word 12&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CYUSTIN%7E1.YUS%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;themeData&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CYUSTIN%7E1.YUS%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;colorSchemeMapping&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CYUSTIN%7E1.YUS%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml&quot;&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:TrackMoves/&gt;
 &lt;w:TrackFormatting/&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;
 &lt;w:LidThemeOther&gt;EN-US&lt;/w:LidThemeOther&gt;
 &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;
 &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;
 &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;
 &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;
 &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;
 &lt;w:CachedColBalance/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;m:mathPr&gt;
 &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;
 &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;--&quot;/&gt;
 &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;
 &lt;m:dispDef/&gt;
 &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;
 &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;
 &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;
 &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;
 &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;
 &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
 DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot;
 LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;
 UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot;/&gt;
 &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot;/&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
 {font-family:&quot;Cambria Math&quot;;
 panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
 mso-font-charset:1;
 mso-generic-font-family:roman;
 mso-font-format:other;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
 {font-family:Calibri;
 panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
 mso-font-charset:0;
 mso-generic-font-family:swiss;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:0in;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
p.MsoListParagraph, li.MsoListParagraph, div.MsoListParagraph
 {mso-style-priority:34;
 mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:.5in;
 mso-add-space:auto;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
p.MsoListParagraphCxSpFirst, li.MsoListParagraphCxSpFirst, div.MsoListParagraphCxSpFirst
 {mso-style-priority:34;
 mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-type:export-only;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:0in;
 margin-left:.5in;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-add-space:auto;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
p.MsoListParagraphCxSpMiddle, li.MsoListParagraphCxSpMiddle, div.MsoListParagraphCxSpMiddle
 {mso-style-priority:34;
 mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-type:export-only;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:0in;
 margin-left:.5in;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-add-space:auto;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
p.MsoListParagraphCxSpLast, li.MsoListParagraphCxSpLast, div.MsoListParagraphCxSpLast
 {mso-style-priority:34;
 mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-type:export-only;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:.5in;
 mso-add-space:auto;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
.MsoChpDefault
 {mso-style-type:export-only;
 mso-default-props:yes;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
.MsoPapDefault
 {mso-style-type:export-only;
 margin-bottom:10.0pt;
 line-height:115%;}
@page Section1
 {size:8.5in 11.0in;
 margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;
 mso-header-margin:.5in;
 mso-footer-margin:.5in;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
 /* List Definitions */
 @list l0
 {mso-list-id:744425177;
 mso-list-type:hybrid;
 mso-list-template-ids:-1097154092 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715;}
@list l0:level1
 {mso-level-tab-stop:none;
 mso-level-number-position:left;
 text-indent:-.25in;}
@list l1
 {mso-list-id:2015644961;
 mso-list-type:hybrid;
 mso-list-template-ids:-1067018256 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715 67698703 67698713 67698715;}
@list l1:level1
 {mso-level-tab-stop:none;
 mso-level-number-position:left;
 text-indent:-.25in;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
ol
 {margin-bottom:0in;}
ul
 {margin-bottom:0in;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Table Normal&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-priority:99;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
 mso-para-margin-top:0in;
 mso-para-margin-right:0in;
 mso-para-margin-bottom:10.0pt;
 mso-para-margin-left:0in;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;System
Requirement&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;
&lt;br&gt;
Untuk meng-upgrade ke Snow Leopard atau menginstall untuk pertama kalinya, kita
harus memiliki Mac dengan:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;1.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Intel processor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;2.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Internal atao external DVD drive, atau DVD/CD
sharing&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;3.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;1 GB of RAM (minimum), kalo bisa lebih&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;4.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Built-in display atau display yang terhubung ke
apple video card&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;5.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Kurang lebih 5 GB disk space available, atau 7 GB
kalo mau install tool developer&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Upgrading Mac OS X&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Seperti yang sudah saya bahas di artikel sebelumnya, upgrade atau install
Mac OS X gak kalah mudah dengan install windows. So, ikutin aja easy steps di
bawah untuk upgrade ke Mac OS X Snow Leopard :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpFirst&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;1.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Masukin Mac OS X installation disk.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;2.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Double-click di Install Mac OS X icon. Lalu akan
muncul welcome pane, teruz license agreement. Baca dulu kalo mau teruz di
agree.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;3.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Di pane untuk memilih disk, pilih disk tempat
install Mac OS X kamu (di beberapa kasus cuma akan muncul disk yang udah di
install Mac OS X versi sebelumnya).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;4.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Click customize untuk select atau deselect optional
software. Di sini kita bisa customize software yang mau di install, such as
printer drivers, fonts, dan bahasa. Setelah di pilih and then click Ok.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Note : kalo waktu di click Ok muncul message
&quot;you don’t have enough disk space to install Mac OS X”, kamu bisa deselect item
yang tadi dipilih buat ngasih space.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoListParagraphCxSpLast&quot; style=&quot;text-indent: -0.25in;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;&quot;&gt;5.&lt;span style=&quot;font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Click Install. Untuk memulai proses instalasi klik
install di message yang muncul dan masukin password administrator kamu. Tinggal
tunggu deh..gimana? gampang kan? So, jangan stuck pake OS yang itu – itu aja,
masih banyak OS yang patut di coba. So, selamat mencoba.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/cara_install_mac_os_x_106_snow_leopard/2009-12-25-2</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/cara_install_mac_os_x_106_snow_leopard/2009-12-25-2</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:01:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mac OS X Snow Leopard</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://tikusneutron.ucoz.com/overview_hero_20090824.jpg&quot; align=&quot;top&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;513&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
 {font-family:&quot;Cambria Math&quot;;
 panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
 mso-font-charset:1;
 mso-generic-font-family:roman;
 mso-font-format:other;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
 {font-family:Calibri;
 panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
 mso-font-charset:0;
 mso-generic-font-family:swiss;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:0in;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-lati...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://tikusneutron.ucoz.com/overview_hero_20090824.jpg&quot; align=&quot;top&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;513&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
 {font-family:&quot;Cambria Math&quot;;
 panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
 mso-font-charset:1;
 mso-generic-font-family:roman;
 mso-font-format:other;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
 {font-family:Calibri;
 panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;
 mso-font-charset:0;
 mso-generic-font-family:swiss;
 mso-font-pitch:variable;
 mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-unhide:no;
 mso-style-qformat:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin-top:0in;
 margin-right:0in;
 margin-bottom:10.0pt;
 margin-left:0in;
 line-height:115%;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:11.0pt;
 font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
.MsoChpDefault
 {mso-style-type:export-only;
 mso-default-props:yes;
 mso-ascii-font-family:Calibri;
 mso-ascii-theme-font:minor-latin;
 mso-fareast-font-family:Calibri;
 mso-fareast-theme-font:minor-latin;
 mso-hansi-font-family:Calibri;
 mso-hansi-theme-font:minor-latin;
 mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
.MsoPapDefault
 {mso-style-type:export-only;
 margin-bottom:10.0pt;
 line-height:115%;}
@page Section1
 {size:8.5in 11.0in;
 margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;
 mso-header-margin:.5in;
 mso-footer-margin:.5in;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;


&lt;b&gt;Refined, not reinvented. 

&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Mac OS X terkenal karena
kesederhanaan, dengan kehandalan, dan kemudahan penggunaan. Jadi, ketika itu
datang untuk merancang Snow Leopard, Apple insinyur mempunyai satu tujuan:
untuk membuat suatu hal yang besar bahkan lebih baik. Mereka mencari daerah
untuk memperbaiki, lebih menyederhanakan dan mempercepat - dari hal-hal kecil
seperti mendepak drive eksternal untuk hal-hal besar seperti menginstal OS.
Dalam banyak kasus, mereka diangkat besar untuk menakjubkan. Berikut adalah
beberapa contoh bagaimana pengalaman Mac Anda melakukan fine-tuned.

&lt;br&gt;Mac OS X, siapa si yang gak tau OS
keluaran apple yang satu ini. Yap, Mac OS X biasa terkenal karena
kesederhanaan, kehandalan dan yang terpenting gak kalah mudah penggunaanya
dengan system operasi yang lain. So, ketika waktunya merancang Snow Leopard,
para teknisi apple hanya punya satu goal, which is membuat suatu hal yang lebih
baik. Mereka mencari area untuk lebih di refine, further simplify dan speed up
dari hal yang paling kecil, such as ejecting external drives sampai ke hal yang
lebih besar seperti installing OS. Dan yang terpenting ini baru sedikit contoh
dari Mac yang di bikin fine tuned abis.

&amp;nbsp;

&lt;br&gt;Mac OS X akan
melakukan update dengan merilis Snow Leopard mulai Jumat 28 Agustus 2009. Selain
fokus pada up grade kecepatan yang mereka jadika sebagai senjata utama Snow
Leopard, ada beberapa fitur yang telah dimodifikasi, yang menjadikan si &apos;Macan
Salju&apos; lebih mempunyai &apos;cakar&apos; tajam. Walaupun, fitur-fitur tersebut masih
menuai pro dan kontroversi



So, next kita
akan bahas tentang fitur – fitur baru di Mac OS X Snow Leopard :


&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Exchange
&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Fitur terbaru adalah dukungan exchange email, seperti Microsoft e-mail yang
sangat populer. Dukungan exchange ini juga bisa dimaksimalkan untuk daftar
kontak, dan kalendar Server. Fitur ini menjadi pelengkap dari iPhone, yang
telah melakukannya sejak setahun lalu, yang ironisnya tidak diterapkan di
Microsoft Exchange.

&lt;br&gt;Cara dukungan exchange bekerja di Snow Leopard cukup sederhana. Setelah anda
menambahkan account Exchange di Mail, anda akan mulai dapat menerima e-mail,
dan akan dapat melihat Exchange kontak di Buku Alamat, dan Exchange kalender.

Selain itu, aplikasi bernama iCal, akan mengerjakan tugas yang terbilang cukup
rumit, seperti mengatur jadwal pertemuan berdasarkan status undangan, yang
artinya Anda dapat menerima atau menolak undangan pertemuan secara langsung.
Jika Anda sinkornisasikan dengan iPhone untuk server Exchange yang sama, semua
jadwal kalender akan sinkron secara otomatis.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Malware Check
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Di fitur ini bukan berarti sistem operasi Snow Leopard &amp;nbsp;akan mudah untuk dibobol oleh virus. Akan
tetapi Malware Check lebih diperuntukkan untuk memberikan proteksi yang kuat
dari malware. Fitur ini akan memberikan peringatan ketika pengguna mendownload
gambar dari internet &amp;nbsp;dan akan selalu
mengeceknya dari mara bahaya virus. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Expose
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Pengaturan window sebenarnya sudah diperkenalkan di OS sebelumnya. Namun di
seri pendahulu, bila anda menggunakan Expose untuk menampilkan semua window di
aplikasi pengaturan maka akan sedikit berantakan. Dengan &apos;Macan Salju&apos;, Expose
akan membuat window diselaraskan pada grid, sehingga si user akan menemukan
kemudahan untuk dengan cepat mencari dan menemukan window yang mereka inginkan.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Dock
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Dock icon juga mengalami perubahan dengan menu yang lebih halus. Ada sejumlah
opsi di sub menu Options yang bisa membuat menu awal tidak terlalu kelihatan
rumit saat pengguna menggunakannya. Kalo kamu pernah nyoba rocket dock di
windows, nah ini versi orinya.




&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;QuickTime Player
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;QuickTime Player kini menggabungkan fitur yang sebelumnya terpisah yaitu&amp;nbsp;
QuickTime Pro yang memiliki kemampuan untuk merekam dan memotong video termasuk
screencasts dan berbagi video di iTunes, MobileMe, dan YouTube. Selain itu,
Apple juga sudah meningkatkan kemampuan kecepatan memutar video dan juga
penghalusan dari streaming video.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Browser
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Safari 4.0 yang baru saja dirilis awal musim panas ini sudah tersedia di Snow
Leopard. Pengguna dapat merasakan, kecepatan dan kenikmatan yang sangat ringan
dalam melakukan surfing di dunia maya.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Finder
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Aplikasi Finder merupakan pusat pengendalian file dan folder di Mac OS X, yang
sebenarnya sudah ada di sebelumnya. Namun, Apple menyakini di versi baru ini
dapat mendukung aplikasi Cocoa 64-bit. Mereka juga mengatakan Finder baru&amp;nbsp;
versi 64 bit ini, akan berjalan jauh lebih responsif. Yang tentunya akan
berpengaruh pada ketajaman gambar yang dihadirkan.

&amp;nbsp;

&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/mac_os_x_snow_leopard/2009-12-24-1</link>
			<category>Report</category>
			<dc:creator>bl4ckstar</dc:creator>
			<guid>https://tikusneutron.ucoz.com/blog/mac_os_x_snow_leopard/2009-12-24-1</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 20:58:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>